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Le temps passé devant l’écran est-il important si les jeux sont éducatifs? tu n'as pas à paniquer

Le temps passé devant l’écran est-il important si les jeux sont éducatifs? tu n'as pas à paniquer

Anonim

En ce qui concerne les enfants et les écrans, le monde est courageux. Les pédiatres recommandent des limites strictes, alors qu'un nombre impressionnant d'applications prétendent être des outils pédagogiques. Mais sont-ils? Les enfants adorent passer du temps à l’écran et les parents déchaînés luttent pour obtenir un dîner sur la table au cours de ce siècle - vous voulez savoir si le temps passé devant un écran est important si les jeux sont éducatifs?

Selon l'American Academy of Pediatrics (AAP), de nombreux jeux commercialisés comme éducatifs ne profitent pas à votre enfant autant que vous le souhaiteriez. Les applications basées sur la recherche développées par PBS et Sesame Street Workshop peuvent en effet améliorer certaines compétences, a noté le PAA, mais les parents devraient se méfier du produit Apple Store moyen, qui peut avoir peu à offrir, malgré des revendications ambitieuses.

Jonathan Mugan, auteur de The Curiosity Cycle, explique à Romper que, même s'il ne considère pas le temps passé devant un écran comme nuisible, il craint qu'un trop grand nombre d'heures consacrées à des jeux - éducatifs ou autres - ne lui permettent pas de s'échapper des interactions sociales et de l'engagement physique. Il note également que les très jeunes enfants peuvent avoir du mal à transférer ce qu’ils apprennent des écrans dans le monde réel.

"Il est important que les enfants sortent et manipulent des objets avec leur corps physique, parce que tout ce que nous savons se fond finalement sur des actions physiques dans le monde", explique Mugan. "Donc, si vous commencez à apprendre les formes dans un jeu avant d'avoir réellement dessiné des formes ou manipulé avec vos mains, vous n'avez pas une compréhension réelle et complète de ce qu'est une forme." En général, plus votre enfant est âgé, plus il s'extrait des jeux numériques, qui reposent beaucoup sur les symboles et les abstractions.

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La plupart des jeux éducatifs se concentrent sur l'apprentissage par cœur, qui a ses limites. Mugan croit au pouvoir de la curiosité et suggère aux parents de le favoriser en soulevant de petites questions qui encouragent les enfants à remarquer et à s'intéresser au monde qui les entoure. (Pensez-vous que l'arbre à l'extérieur de votre fenêtre changera de couleur à l'automne? En quoi cet arbre à feuilles persistantes est-il différent?) À la connaissance de Mugan, aucune application éducative ne soulève de telles questions. Mais les livres font.

Dr. Marika Lindholm, sociologue et fondatrice de ESME, un site dédié aux mères seules, a raconté cette histoire:

"J'ai un enfant qui était un lecteur vorace avant d'entrer dans Minecraft. Il est du genre" Minecraft est l'un des meilleurs, c'est bon pour ton cerveau. " Eh bien, c’était très difficile pour moi de le récupérer. Il lit encore, mais il fallait que je devienne le genre de mère que je ne voulais pas être. "

Lindholm comprend que les jeux éducatifs sont tentants - en particulier pour la mère célibataire qui occupe trois emplois et s'occupe d'un bébé. "C'est un dilemme pour la société", note Lindholm, qui suggère d'utiliser les jeux sur écran uniquement comme récompense, et seulement avec modération, car les enfants ne disposent simplement pas de cortex cérébraux suffisamment développés pour s'autoréguler. Ce qui signifie plus de travail dur pour les parents déjà dispersés.

Lindholm a deux enfants dans la vingtaine et trois de moins de 15 ans. "Je peux vous affirmer que l'éducation de mes trois plus jeunes enfants est trois fois plus difficile, car je dois m'occuper de cela tous les jours. C'est une bataille constante." Même après avoir joué à des jeux vus comme éducatifs, Lindholm regarde ses enfants émerger du paysage numérique avec des regards vitrés.

Mugan est un plus grand fan de jeux de stratégie, comme Minecraft, que Lindholm. Pour lui, leur complexité fait écho à celle des échecs. Lors de l'évaluation d'un jeu, il recommande aux parents de demander: "Quel est son degré de sophistication? Combien de types de décisions différentes devez-vous prendre?"

Personnellement, je suis un fan d'applications ouvertes et créatives telles que DrawCast et FrameCast (un studio d'animation en ligne), qui évitent l'apprentissage par cœur en faveur de fournir aux enfants un espace pour créer de l'art et partager leurs histoires. Confrontés à une page blanche, les enfants n'ont d'autre choix que de ralentir et de réfléchir s'ils veulent donner vie à leur vision.

Pour ce qui est d'assouplir les règles de l'écran en faveur des jeux éducatifs, les recherches soutiennent PBS et Sesame Street pour les enfants de plus de 3 ans. Mais quand les spaghettis sont en ébullition et que vous n'avez plus pris de pluie depuis hier, gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas vous tromper en remplaçant de jolies choses brillantes par un look plus mat, c'est-à-dire un livre.

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