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Comment ont-ils créé le géant du bfg? lui donner vie était un projet de haute technologie

Comment ont-ils créé le géant du bfg? lui donner vie était un projet de haute technologie

Anonim

Un autre classique du célèbre auteur pour enfants Roald Dahl passe de l’imaginaire à la réalité avec The BFG (également connu sous le nom de The Big Friendly Giant) qui sortira en salles ce week-end. Il existe de nombreuses raisons pour les fans de Dahl de se passionner pour l'adaptation cinématographique - je veux dire, placer simplement l'histoire d'aventure de Dahl entre les mains du cinéaste légendaire Steven Spielberg semble être une entreprise à ne pas perdre. Mais l'une des principales raisons pour lesquelles les fans de Dahl attendent avec impatience le film est qu'il semble, tout au moins selon la bande-annonce, rendre un hommage approprié à l'imagerie et à la fantaisie qui se sont combinées pour créer le style caractéristique de Dahl. Prenez le Big Friendly Giant, par exemple. Comment Spielberg a-t-il réussi à capturer un personnage qui a vécu de manière aussi vivante dans l'esprit des lecteurs? Et comment ont-ils fait le géant du BFG … grand?

La réponse simple, bien sûr, réside dans la magie de l'animation par ordinateur. Tout comme le processus de transformation de l'acteur Andy Serkis en Gollum dans les films du Seigneur des anneaux, les réalisateurs se sont appuyés sur une combinaison de minuscules appareils photo, d'écrans verts et de graphismes générés par ordinateur pour créer le personnage adoré des droits acquis, selon le Chicago Tribune.. Spielberg et son équipe ont essentiellement fait confiance à Mark Rylance, l'acteur récompensé par Tony pour le film The BFG de Spielberg, pour donner vie au personnage. L'équipe d'animation s'est ensuite attaquée à la tâche complexe consistant à «illustration en couleur» du géant de 24 pieds.

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Néanmoins, même selon les normes hollywoodiennes, donner vie au Big Friendly Giant était techniquement assez compliqué. Pour commencer, Spielberg et son équipe ont dû visualiser tout un monde que les géants pourraient habiter. Dans son entrevue avec MetroNews Canada, l'acteur Daniel Bacon (qui interprète le géant nommé Bonecruncher) a déclaré que - dans un processus typique des films avec une animation CGI lourde - les acteurs n'avaient pas beaucoup d'indices physiques lors du tournage.

«C'était un grand espace vide et vous deviez utiliser votre imagination pour ressentir les différents éléments», a déclaré Bacon à MetroNews. «Il y avait du ruban adhésif sur le sol et il a été expliqué que quelque chose serait là et quelque chose serait là. Nous nous sommes fiés à ce que Steven nous dise et décrive très bien à quoi cela ressemblerait.

Michael Adamwaithe, qui interprète le géant Butcher Boy, a confié à MetroNews que même si les acteurs avaient été placés dans un studio presque vide, Spielberg les avait gardés concentrés sur ce à quoi le travail final ressemblerait au public:

Pour tous les sites, il y avait une grande affiche d'art conceptuelle, puis il y avait la caméra virtuelle qui est technologiquement bien au-delà de mon cerveau, mais elle est tellement nette et la technologie a évolué si rapidement que nous en sommes maintenant à un point Dans une salle recouverte de moquette avec du ruban adhésif sur le sol, nous avons eu l’avantage de pouvoir regarder vers un grand écran et de voir ces images presque en temps réel et presque complètes.
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Les premières critiques du film ont applaudi tant l'interprétation de Ryland du géant que les efforts des animateurs pour créer un monde fantastique complet basé sur le livre de Dahl. C’est un sacré exploit, étant donné que depuis des décennies, les fans de Dahl ont imaginé comment le Big Friendly Giant pourrait bouger et sonner, basé sur les illustrations du livre et l'écriture incroyable de Dahl.

Avec la version de Spielberg ouverte ce vendredi, il sera intéressant de voir si la version haute technologie répond à la demande. Quoi qu'il en soit, le BFG ressemble vraiment à une expérience à voir absolument.

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